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內容來自hexun新聞

新聞來源http://news.hexun.com/2013-07-16/156185743.html

CCG推動中國電競完善產業鏈

房貸第二順位銀行年息任何問題免費諮詢網遊“英雄聯盟”專用鼠標。過去,電競的概念因為遊戲而被模糊、忽略。事實上電子競技的定義很清晰:電子遊戲比賽達到“競技”層面的運動,電競運動就是利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。在剛剛結束的第四屆亞洲室內運動會上,中國電競隊取得瞭2銀1銅的佳績,引起廣泛關註,而美國移民局認可電競選手為職業體育選手更是成為電競業巨大動力。而今年的CCG上,電子競技也成為展會中最具人氣的一環,這項長期被誤解的運動也被更多人認識,“CCG正在為電競創造一個機會平臺”。今年3月初,一場關於電子競技是否屬於體育項目的爭論成為熱點,最終的主流觀點幾乎是一邊倒地力挺電競。電子競技開始在國內慢慢摘去原本被誤解的“遊戲”標簽。在第九屆中國國際動漫遊戲博覽會上(CCG EXPO),電子競技也成為展會中最具人氣的一環,無論是“國際俱樂部·冠軍足球”(簡稱“WCCF”)舉辦的首屆全國冠軍杯總決賽,還是英雄聯盟高校邀請賽都成為CCG中人氣極高的展位。“CCG正在為電競創造一個機會平臺。”電競業資深人士張煜松表示,電子競技通過在CCG上的展示吸引瞭眾多人氣,讓更多人瞭解瞭這項長期被誤解的運動,而CCG也能夠通過這個廣大的平臺推動電競產業完善自身的平臺和產業鏈。電競成最熱展位“這是巴薩與皇馬的對決,"國傢德比"從來不乏扣人心弦的精彩。”7月13日,當上海五星體育著名解說員婁一晨為首屆“WCCF冠軍杯”總決賽解說時,他沒有料到這麼一款剛剛開始推廣瞭一年多的電競遊戲會吸引數百人的駐足。在最後的決賽中,來自廣州的李勤戰勝瞭北京的李崢奪得冠軍。“這是我解說過的最短的足球比賽,但也是最特別的。”婁一晨說自己也被這項全新的電競遊戲給感染瞭,因為每次隊員的精彩攻防或者進球都會引發現場觀眾的歡呼聲。這幾年來,眾多遊戲制造商把目光放在瞭電子競技上,而“WCCF”正是由精文世嘉(上海)有限公司推出的一款足球卡片類商用電競遊戲。選手和普通玩傢不但可以收集球星卡片打造自己球隊的陣容,還可以對球隊和球員的技戰術進行訓練,並在比賽中爭奪各項賽事的冠軍。相比普通的網絡遊戲,“WCCF”讓不少選手和玩傢有瞭完全不同的競技性體驗。“其他網絡遊戲讓人宅在傢裡,"WCCF"會讓很多選手聚在一起參加比賽,面對面對抗。更重要的是,選手之間也有瞭更多的交流,互相切磋,提高水平。”在亞軍選手李崢眼裡,電競遊戲除瞭競技性外,另一個角度就是公平,“你無法僅憑花費金錢來增加實力,而需要通過不斷練習提高技術和戰術。”把“WCCF”作為主推展位,精文世嘉(上海)有限公司經過瞭內部的爭論,因為相比這款電競遊戲,他們還擁有眾多款口碑不錯的遊戲產品。“電子競技未來極具商業前景,而電競產業這些年也在中國開始穩步發展,最終讓我們決定重點打造"WCCF"並推出首屆全國比賽。”精文世嘉市場營業部開拓科科長沈啟浩也沒有想到,這款全新的電競遊戲會吸引這麼多觀眾,每天詢問相關細節的玩傢就有數百人,而目前這款電競遊戲國內的常用玩傢已將近5000人。過去數年都參展CCG的精文世嘉這次花費70萬元打造“WCCF”展位也正是看中瞭CCG這個巨大的平臺,“CCG雙休日進場人數都在4.5萬人左右,更重要的是,上海的觀眾、玩傢很瞭解電競和普通網遊的區別,事實證明,這個平臺真的對宣傳電競有著積極作用。”沈啟浩說。“過去幾屆中國國際動漫遊戲博覽會往往偏重前一半的"動漫",遊戲中也大都忽略電競項目。不過這兩年,越來越多的參展商都開始推出電競展位以及相關活動。”一位CCG的相關工作人員透露,原本今年的論壇上還計劃設有關於電競和競技體育的討論,但發現現在人們慢慢開始理解電競,最終取消瞭這個環節,而下一屆將會設有對電競產業的研討。打造電競推廣新平臺距離“WCCF”不到50米的展位同樣吸引瞭數百名觀眾的現場觀戰,他們觀看的是SMG旗下遊戲風雲頻道舉辦的“2013英雄聯盟(LOL)高校邀請賽”。這項比賽吸引瞭交通大學、同濟大學、華東理工、上海大學等8支滬上知名高校戰隊參賽。遊戲風雲頻道作為本次比賽的主辦方對賽事進行全程直播與報道。高校邀請賽的觀眾除瞭為精彩的比賽尖叫外,還在討論這幾天電競業界的一個重磅新聞英雄聯盟職業選手身份日前被美國移民局正式承認,以後申請美國簽證的LOL賽事參賽選手將被看待為職業體育運動員。“時代、環境和觀念都變瞭,現在社會對電競的看法已經改變,而這次美國承認電競選手的職業運動員身份也會進一步促進中國電競市場的發展。”交通大學學生曹哲是英雄聯盟的愛好者,他說要不是自己水平欠缺,否則也有可能嘗試成為電競職業選手,“事實上現在就有90後大學生成為職業電競選手。”遊戲風雲副總經理滕林季去年曾預測中國電競將在三五年後進入爆發期,現在,這個爆發似乎要提前。事實上,遊戲風雲從去年起就開始攜手CCG通過戰略合作協議共同推動中國電競發展,連續三年為CCG展會帶來全球頂尖的電子競技賽事。本屆賽事除瞭舉辦英雄聯盟高校邀請賽外,遊戲風雲還舉辦星際爭霸2、魔獸爭霸等多類電子競技賽事。“遊戲風雲把自身最優質的電競資源都帶到瞭CCG這個大平臺上,也通過這個平臺讓更多人認識電競、支持電競、發展電競。同時CCG也將為中國乃至全球電競愛好者提供交流和狂歡的平臺,使電競未來在中國有長足的發展。”滕林季很看重CCG巨大的平臺效應。除瞭普及電競文化外,打造規范的職業聯賽、扶持俱樂部、打造電競明星,都需要一個綜合的電競專業平臺。而電競發展很依賴平臺。根據騰訊TGA大獎賽方面的統計,僅2012年TGA投入在各類賽事的費用就高達4000萬元,電競產業對曝光度的需求極高,除瞭賽事的基本開支還要有大量宣傳推廣費用。而擁有巨大觀展人流和眾多電競愛好者的CCG也可以為電競賽事的推廣打開一個全新的途徑。“我們希望通過與CCG共同舉辦高水平電競賽事,使之成為國內電子競技新人的成名之路。”電競產業鏈亟須完善時下電競正在快速發展,但電競專業人士認為中國電競隻是這兩年剛剛起步,大多數電競俱樂部沒有穩定的盈利模式,很多電競職業選手收入也無法保障。騰訊互動娛樂市場部的資深品牌經理金亦波承認,即便中國一流的電競職業選手年均收入也隻是在50萬元左右,這與其他職業運動員還有不少差距。“目前中國的電競產業還隻是剛剛起步。”長期關註電競的互聯網媒體人孫永立直言不諱。“現在電競還有一個特點,騰訊、網易等互聯網廠商的關註和投入,讓電子競技"網絡化",隨之帶來的效應是參與者多、廠商賺錢、從業者收入提高、職業化進程越來越快,但相關的產業鏈卻沒有完善。”兩屆WCG電子競技世界杯的冠軍,“Sky”李曉峰也認為電競的發展很樂觀,但不能盲目。相比中國還在起步的電競產業,韓國的電競被視作“拯救韓國經濟的新興產業”,甚至有媒體稱2004年韓國電競產業產值高達40億美元。不過一直以來,韓國就有完善的電競產業鏈,他們通過娛樂化的手法打造包裝電競明星和賽事,並且打造瞭極具商業性的電競平臺,並且在廣告盈利方面也有成熟的模式。如今電競已在中國催生瞭相關銷售人員、電競視頻制作者、電競解說等不少產業鏈分支,但在很多業內人士看來遠遠不夠。“中國還沒有真正意義上的電競產業,一個成熟的電競產業應該包括協會管理、資方、觀眾、選手和俱樂部、節目制作方、贊助商。目前這些環節都不成熟。”遊戲風雲總經理陳劍書認為,這需要時間讓電競產業迎來水到渠成的成熟。上海作為中國遊戲重要的基地,也在努力推進電競的發展。本屆CCG期間發佈的《2012上海遊戲產業報告》指出:上海遊戲產業2012年產值已達187億元,占全國網絡遊戲產業的31.1%;遊戲風雲頻道更是成為中國遊戲電視第一品牌,除瞭經營遊戲頻道內容外,還主辦頂尖電競比賽。根據“產業報告”統計,過去兩年在上海舉行的頂尖電競大賽就多達8項,而今年又舉行瞭LOL全明星賽、LGA大獎賽等全國大賽。“這些大賽推動瞭上海電子競技體育正規化和職業化道路,也使更多的相關產業或其他領域能夠滲入到電子競技領域來。”《2012上海遊戲產業報告》也認為上海有能力進一步完善打造電競產業鏈,“通過這些大型電子競技賽事的成功運作,也吸引瞭更多國際知名電子競技賽事來上海舉行,各類電子競技相關賽事和活動的組織得到加強,電子競技俱樂部和運動員的建設和培養得到完善,從而打造瞭上海電子競技運動的全新形象。”滕林季認為,上海的電競環境完善,戰隊很集中,競技遊戲媒體也很集中,這能促使電競產業在上海開花結果,“目前越來越多的電競大賽組辦方和贊助商選擇在上海辦比賽,加上CCG這個廣闊平臺。這一切說明,這裡有充分孵化電競產業的土壤。”上海是中國遊戲重要的基地,本屆CCG期間發佈的《2012上海遊戲產業報告》指出:上海遊戲產業2012年產值已達187億元,占全國網絡遊戲產值的31.1%。var page_navigation = document.getElementById('page_navigation');if(page_navigation){ var nav_links = page_navigation.getElementsByTagName('a'); var nav_length = nav_links.length;//正文頁導航加突發新聞 if(nav_length == 2){ var emergency = document.createElement('div');emergency.style.position = 'relative';emergency.innerHTML = '重劃區 台南
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吳以雄

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